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Daggerheart en VF : apprendre, créer son héros, bien s'équiper
Daggerheart, le jeu de rôle de fantasy de Darrington Press (les créateurs de Critical Role), se joue avec deux d12 et beaucoup d'imagination. Ici, tout est expliqué avec les mots de la version française, pour que ce que tu lis colle à ce qui est écrit dans ton livre.
Débuter pas à pas
De la première lecture à la première partie
Quatre étapes dans l'ordre. Chaque page renvoie à la suivante.
Les 9 classes
Quel héros vas-tu incarner ?
Chaque classe donne accès à deux domaines et à deux sous-classes. Voici ce qui les distingue en une ligne.
Les règles
Les mécaniques à connaître avant de jouer
Pas besoin de tout lire avant la première partie : ces trois pages suffisent pour s'asseoir à la table.
Espoir et Peur
La ressource des joueurs et celle du MJ. Chaque jet en fait gagner l'une ou l'autre, et c'est ce va-et-vient qui rythme la partie.
Dégâts, Esquive et Stress
Peu de points de Blessure, des seuils de dégâts à trois niveaux et une jauge de Stress qui pèse sur chaque choix.
Le combat
Pas d'initiative ni de tour fixe : la main passe des joueurs au MJ selon le résultat des dés.
Bien s'équiper
Quel matériel pour commencer ?
La VF de Black Book Éditions est en boutique depuis le 4 septembre 2026. Voici par où commencer selon ton budget.

Livre de base et cartes (VF)
Black Book Éditions · 366 pages + 279 cartes
À partir de 89 € · 2 marchands comparés
- Toutes les règles, les 9 classes et le guide du MJ
- Les 279 cartes de domaine, d'ascendance, de communauté et de sous-classe
- Version française officielle
Lien affilié : le prix reste le même pour toi.
Questions fréquentes sur Daggerheart
Oui. Black Book Éditions publie la version française : le livre de base et ses 279 cartes sont en boutique depuis le 4 septembre 2026. L'extension Hope & Fear est annoncée en VF pour le premier trimestre 2027.
Un meneur de jeu (MJ) et deux à cinq joueurs. Une séance dure en général de deux à quatre heures, et le jeu convient aussi bien à une partie unique qu'à une longue campagne.
Deux d12 de couleurs différentes, les dés de dualité : l'un représente l'Espoir, l'autre la Peur. Il faut aussi quelques dés classiques (d4, d6, d8, d10, d20) pour les dégâts et certaines aptitudes. Notre guide des dés détaille les options.
Non. Les deux jeux partagent l'univers de la fantasy héroïque, mais Daggerheart a son propre système, plus narratif. Si tu viens de D&D, notre comparatif liste ce qui change.
Non. Guide Daggerheart est un site de fan indépendant, sans lien avec Darrington Press, Critical Role ou Black Book Éditions. Les règles y sont résumées avec nos propres mots, à partir du document de référence du système (SRD) publié sous licence communautaire. Le détail est sur la page Licence et crédits.













